Allgemeines Regelwerk

Masters of Puppets Ligaregeln

Das ligaübergreifende Regelwerk für Paarungen, Spielablauf, Wertung und Organisation.

Geltung
Ligaübergreifend
Umfang
13 Regelbereiche
Bei Abweichungen
Englisch hat Vorrang

Unser Grundsatz

Klar geregelt. Fair gespielt.

Dieses Regelwerk schafft einen verbindlichen Rahmen für alle Ligaspiele. Unklare Situationen werden gemeinsam nachgelesen und geklärt. Bei einer grundsätzlichen Regelfrage hat die Liga-Leitung das letzte Wort.

1. Paarungen

  • Jeder Spieler erhält grundsätzlich sechs Paarungen gegen verschiedene Mitspieler.
  • Die Paarungen für die ersten drei Spiele werden zu Beginn der Liga zufällig festgelegt und bekanntgegeben. Mit der Abgabe seiner Armeeliste legt jeder Spieler eine der durch seine Kontingente freigeschalteten Truppenaufstellungen fest. Diese gilt für alle drei Spiele der jeweiligen Phase. Aus der Kombination beider Truppenaufstellungen ergeben sich die Primärmissionen; die Liga-Leitung gibt für jede Paarung zusätzlich eine der drei zugehörigen Gelände-Aufstellungen A, B oder C vor.
  • Nach Ablauf der ersten drei Spielmonate werden die nächsten drei Paarungen ebenfalls per Zufallsprinzip festgelegt und zusammen mit der jeweils vorgegebenen Gelände-Aufstellung A, B oder C veröffentlicht.

2. Spieltage

  • Beide Spieler sind selbst für die Terminfindung verantwortlich.
  • Die Nummerierung der sechs Spiele orientiert sich grob an den sechs Ligamonaten: Spiel 1 ist grundsätzlich für den ersten Ligamonat vorgesehen, Spiel 2 für den zweiten Ligamonat und so weiter bis Spiel 6 im sechsten Ligamonat.
  • Diese Zuordnung ist nur ein grober Richtwert. In gegenseitiger Absprache dürfen die Spieler Begegnungen innerhalb einer Phase vorziehen oder nachholen. Ein noch offenes Spiel aus Phase 1 darf ebenfalls nach Absprache in Phase 2 ausgetragen werden. Alle sechs Spiele müssen spätestens bis zum Ende der Liga abgeschlossen sein.
  • Die Liga endet am letzten Samstag des sechsten Monats.
  • Gespielt werden kann jeden Mittwoch von 17:00–22:00 Uhr in der Waldstraße. Sollte ein Termin entfallen, informiert die Liga-Leitung rechtzeitig.
  • Zusätzlich kann an jedem letzten Samstag im Monat zwischen 16:00–22:00 Uhr gespielt werden; nach Absprache ist dies auch ab 12:00 Uhr möglich.
  • Zur Koordination und Tischreservierung tragt ihr euer Spiel vorab in den Online-Kalender ein.
  • Den Link zum Online-Kalender findet ihr in der WhatsApp-Gruppe. Wer noch keinen Zugang hat, erreicht die Liga-Leitung über das Kontaktformular.
  • Die Richtzeit für ein Spiel beträgt vier Stunden. Die Spieler dürfen einvernehmlich eine kürzere oder längere Spielzeit festlegen. Können sie sich nicht einigen, gelten vier Stunden.
  • Jeder Spieler darf vor Spielbeginn den Einsatz einer Schachuhr verlangen. Die vereinbarte Gesamtdauer wird gleichmäßig auf beide Spieler verteilt.
    • Die Zeit eines Spielers läuft, solange er Entscheidungen trifft, misst, Modelle bewegt oder Würfe ausführt. Muss der Gegner reagieren oder entscheiden, wird die Uhr umgeschaltet.
    • Für gemeinsame Regelklärungen, die Hinzuziehung der Liga-Leitung oder unvermeidbare Unterbrechungen wird die Uhr angehalten.
    • Ist die persönliche Zeit eines Spielers abgelaufen, darf er nur noch verpflichtende Würfe und bereits ausgelöste Effekte abhandeln. Der Gegner darf seine verbleibende Zeit weiterspielen.
  • In Ausnahmefällen kann ein Spiel auch an einem anderen Ort stattfinden – die Entscheidung trifft die Liga-Leitung.
  • Fällt nach dem letzten Samstag des letzten Spielmonats noch ein Mittwoch, zählt dieser nicht mehr als Spieltag.
  • Am letzten Samstag des letzten Spielmonats findet auch die Siegerehrung statt.
  • Spiele, die bis dahin nicht ausgetragen wurden, werden nach den unten genannten Regeln gewertet.
  • Zeichnen sich Terminprobleme ab, stimmen sich die Spieler frühzeitig miteinander ab und wenden sich bei Bedarf an die Liga-Leitung, um gemeinsam eine praktikable Lösung zu finden.

3. Siegpunkte und Ligapunkte

  • Nach jedem Spiel werden Ligapunkte (LP) nach der unten aufgeführten Punktematrix vergeben.
  • Für die Punktematrix werden die Siegpunkte (SP) nach dem für die jeweilige Phase bekanntgegebenen Regelstand aus primären und sekundären Missionen ermittelt.
  • Eine bemalte Armee bringt keine zusätzlichen Punkte.
  • Punktematrix
    • Jeder Spieler rechnet zunächst seine primären Siegpunkte (SP) und seine sekundären Siegpunkte (SP) zusammen.
    • Anschließend wird die Differenz der Siegpunkte (SP) beider Spieler ermittelt und daraus werden die Ligapunkte (LP) vergeben:
      Vergabe der Ligapunkte nach Siegpunkte-Differenz
      SP-DifferenzHöherer SP-WertNiedrigerer SP-Wert
      010 LP10 LP
      01–0511 LP9 LP
      06–1012 LP8 LP
      11–1513 LP7 LP
      16–2014 LP6 LP
      21–2515 LP5 LP
      26–3016 LP4 LP
      31–3517 LP3 LP
      36–4018 LP2 LP
      41–4519 LP1 LP
      46–9020 LP0 LP
  • Einer der beiden Spieler meldet das gemeinsam bestätigte Ergebnis entweder direkt vor Ort bei der Liga-Leitung oder über die WhatsApp-Gruppe. Die Meldung muss spätestens bis zum auf der jeweiligen Ligaseite genannten Ligaende vorliegen; dieses Datum wird mit T3 abgeglichen.
  • Spieler mit gleicher LP-Zahl erhalten in der Rangliste denselben Rang und werden innerhalb dieses Rangs alphabetisch nach ihrem Kurznamen angezeigt. Bei mehreren punktgleichen Spitzenreitern wird Platz 1 daher mehrfach vergeben. Die alphabetische Reihenfolge ist keine zusätzliche sportliche Wertung; die Regel zum Gesamtsieg steht im Abschnitt Finale.
  • Wenn kein gemeinsamer Termin gefunden wird, erhalten beide Spieler 10 LP.
  • Wenn nur ein Spieler nachweislich Termine vorgeschlagen hat, erhält dieser 20 LP, der andere 0 LP.
    • Bitte meldet solche Fälle frühzeitig der Liga-Leitung.
  • Kann ein Spiel wegen höherer Gewalt, zum Beispiel Krankheit, zunächst nicht stattfinden, erhalten beide Spieler vorläufig 10 LP. Wenn möglich, holen sie das Spiel in Absprache bis zum Ende der Liga nach; anschließend ersetzt das tatsächliche Ergebnis die vorläufige Wertung.
  • Bei unentschuldigtem Fehlen oder fehlender Terminabsprache erhält der anwesende beziehungsweise nachweislich spielbereite Spieler 20 LP; der fehlende Spieler erhält 0 LP. Das Spiel wird nicht nachgeholt.
  • Steigt ein Spieler nach Beginn der Liga aus, bleiben bereits ausgetragene und gewertete Ergebnisse unverändert bestehen.
  • Sind innerhalb derselben Phase mehrere verbliebene Spieler von offenen Begegnungen gegen ausgeschiedene Spieler betroffen, versucht die Liga-Leitung zunächst, sie neu miteinander zu paaren. Das ist nur möglich, wenn sie in dieser Liga noch nicht gegeneinander gespielt haben und nicht bereits anderweitig miteinander gepaart sind.
  • Eine solche Neupaarung ersetzt die ursprünglichen offenen Begegnungen und bleibt der betreffenden Phase zugeordnet. Ist keine zulässige Neupaarung möglich, erhält der jeweils verbliebene Spieler für seine offene Begegnung eine kampflose Wertung von 20:0 LP.

4. Finale

  • Sind genau zwei Spieler nach Abschluss der Liga punktgleich an der Tabellenspitze, wird nach Möglichkeit ein Finalspiel zur Ermittlung des Gesamtsiegers ausgetragen.
  • Kann das Finalspiel nicht stattfinden oder endet es unentschieden, werden beide Spieler gemeinsam als Erstplatzierte geführt.
  • Der Gesamtsieger gewinnt einen dauerhaften Platz in unserer Hall of Fame.
    • Bei einem geteilten ersten Platz erhalten beide Sieger diesen Platz. Der Eintrag nennt den Kurznamen, die Veranstaltung, das Veranstaltungsdatum und die Ergebnisquelle.
    • Die Siegerchronik bleibt grundsätzlich dauerhaft erhalten. Datenschutzrechte und die Möglichkeit eines neutralen Anzeigenamens bleiben unberührt; Einzelheiten stehen in den Datenschutzhinweisen.

5. Armeeaufbau

  • Maximal 2.000 Punkte pro Armee.
  • Grundlage sind die zum jeweiligen Phasenbeginn von der Liga-Leitung bekanntgegebenen Warhammer-40.000-GT-Regeln.
  • Für den Regel- und Dokumentstand einer Phase zählen alle offiziellen Codizes, Indizes, FAQs, Errata, Punkte-, Balance- und Turnierbegleitdokumente, die bis zum vorletzten Sonntag vor Phasenbeginn veröffentlicht wurden. Die Liga-Leitung gibt den daraus gebildeten verbindlichen Stand bekannt. Dieser gilt für alle drei Spiele der Phase.
  • Später veröffentlichte Codizes, FAQs oder Punkteänderungen gelten erst ab der folgenden Phase, sofern die Liga-Leitung nicht ausdrücklich etwas anderes bekanntgibt.
  • Zu Beginn der Liga wird ein Fraktionsschlüsselwort festgelegt, zum Beispiel Tyranids, Ultramarines, Thousand Sons usw. Es gilt für beide Phasen.
  • Für die zweite Phase darf die Armeeliste einmalig angepasst werden.
  • Wird ein Spiel aus Phase 1 erst während Phase 2 ausgetragen, bleibt es Phase 1 zugeordnet. Es gelten die für Phase 1 abgegebene Armeeliste, die festgelegte Truppenaufstellung und der für Phase 1 bekanntgegebene Regelstand.
  • Armeelisten müssen als bearbeitbare New-Recruit-Datei (.rosz) abgegeben werden. Dateiname und Listenname verwenden nur den Vornamen und die Nachnamensinitiale:
    • „NN.MoP-Liga-1.Phase-Vorname-N.rosz“ zur Listenfrist für Phase 1
    • „NN.MoP-Liga-2.Phase-Vorname-N.rosz“ zur Listenfrist für Phase 2
    • NN steht für die zweistellige Liganummer, zum Beispiel „08.MoP-Liga-1.Phase-Maurice-R.rosz“.
    • Bei gleichem Vornamen und gleicher Nachnamensinitiale wird zusätzlich der zweite Buchstabe des Nachnamens verwendet. Besteht die Dopplung weiter, klärt ihr den Kurznamen vor der Bereitstellung mit der Liga-Leitung.
  • Mit New Recruit lassen sich Armeelisten bei Bedarf auch mit einem älteren Regelstand erstellen. Die Anwendung findest du unter www.newrecruit.eu (öffnet in einem neuen Tab).
    • Die Liga-Leitung prüft jede Liste auf Fehler.
    • Zusätzlich wird eine lesbare PDF-Fassung der New-Recruit-Ansicht „Schön“ mit demselben Basisnamen bereitgestellt. Die .rosz-Datei und das PDF werden beim jeweiligen Spieler in der Rangliste und den Paarungen verlinkt.
    • Auch die Namen innerhalb der bereitgestellten Dateien verwenden ausschließlich den Kurznamen.
    • Die ROSZ- und PDF-Dateien mit Kurznamen sind weltweit öffentlich abrufbar. Sie dienen zum Nachschlagen und zur Listenprüfung. Auch Interessierte außerhalb der Liga können sich damit über Armeekonzepte informieren und über Spielstärke und Spielbalance austauschen.
    • Einzelheiten zum Datenumfang, zur Aufbewahrung und zu euren Datenschutzrechten stehen in den Datenschutzhinweisen.
  • Die Armeeliste einschließlich der für die Phase gewählten Truppenaufstellung muss bis zum letzten Sonntag vor Phasenbeginn eingereicht werden.
  • Für jede Liga nennt die Liga-Leitung neben diesen standardisierten Sonntagsfristen auch die konkreten Kalenderdaten der jeweiligen Phase. Ausnahmen kann die Liga-Leitung genehmigen.

6. Modelle

  • Die Armee muss nicht bemalt sein.
  • WYSIWYG gilt (What You See Is What You Get).
    • Haben alle Modelle einer Einheit denselben Ausrüstungsgegenstand, muss dieser nicht dargestellt werden.
    • Einzelne Sonderausrüstungen dürfen alternativ markiert werden, zum Beispiel mit einem Gummiband.
  • Verwendet die für eure Einheit vorgesehenen offiziellen Modelle und Basegrößen. Bei älteren offiziellen Modellen, abweichenden Basegrößen oder anderen Varianten gilt: Wenn unklar ist, ob und wie sie verwendet werden können, klärt ihr die Frage vor dem ersten Einsatz mit der Liga-Leitung.
  • Umbauten und Proxys sind ebenfalls nur nach vorheriger Absprache erlaubt. Sie dürfen keinen spielerischen Vorteil bringen und müssen dem dargestellten Modell in Größe und Form hinreichend entsprechen.

7. Spielregeln

  • Jeder Spieler muss die für die jeweilige Phase geltenden Regeln (Codex, FAQ, Errata usw.) gelesen und dabeihaben – in analoger oder digitaler Form.
  • Maßgeblich ist der für die jeweilige Phase bekanntgegebene Regel- und Dokumentstand. Weichen innerhalb dieses Stands die deutsche und die englische Fassung voneinander ab, gilt die englische Fassung. Unklare Fälle entscheidet die Liga-Leitung.
  • Die vollständige New-Recruit-Datei muss digital vorliegen, damit auch die gegnerische Armee geprüft werden kann.
    • Nach Ablauf der Listenfrist darf die Datei nicht mehr aktualisiert werden. Nutzt in New Recruit die Option für veraltete Regeln; bei Fragen wendet euch an die Liga-Leitung.
  • Unklare Regeln werden gemeinsam nachgelesen. Eine während des Spiels geklärte Regel gilt ab dem Zeitpunkt der Klärung; bereits abgeschlossene Aktionen werden grundsätzlich nicht rückwirkend geändert. Nach Spielende wird das Ergebnis nicht nachträglich geändert.
  • Bei Streitfragen oder Unsicherheiten:
    • gemeinsam einigen,
    • wenn keine Einigung möglich ist, für den laufenden Spielablauf auswürfeln,
    • bei einer grundsätzlichen Regelklärung die Liga-Leitung hinzuziehen.
  • Die Liga-Leitung hat das letzte Wort.
  • Tischwahl: Einigt euch; andernfalls wird gewürfelt.

8. Anhaltende Effekte

  • Alle anhaltenden Effekte, zum Beispiel Psikräfte oder Buffs, müssen sichtbar markiert und eindeutig zugeordnet werden können – etwa mit einem Marker oder einer Notiz auf dem Tisch.

9. Fair Play und Cheating

  • Cheating ist der vorsätzliche Versuch, sich oder einem anderen einen regelwidrigen Vorteil zu verschaffen. Dazu gehören insbesondere manipulierte Würfe, Maße oder Modellpositionen, bewusst falsche Ergebnisangaben, eine absichtlich abweichende Armeeliste und vorsätzliches Zeitspiel. Versehentliche Regelfehler und unterschiedliche Regelauslegungen gelten nicht als Cheating.
    • Ein Verdacht wird der Liga-Leitung gemeldet. Beide Beteiligten erhalten Gelegenheit, ihre Sicht zu schildern; befangene Mitglieder der Liga-Leitung wirken an der Entscheidung nicht mit.
    • Eine Sanktion erfolgt nur, wenn vorsätzliches Cheating eindeutig festgestellt wurde.
    • In diesem Fall wird das betroffene Spiel beendet und mit 20:0 LP für den Gegner gewertet. Der verursachende Spieler wird aus der laufenden und allen zukünftigen Ligen ausgeschlossen.

10. Preise

  • 1. Platz: Pokal
  • Letzter Platz: Gutschein für die kostenlose Teilnahme an der nächsten Liga

11. Verpflegung

  • Es gibt einen gut sortierten Kühlschrank, an dem man sich gegen Spende bedienen kann.
  • In der Nähe befinden sich verschiedene Lieferdienste, die nahezu alle Wünsche erfüllen.

12. Kontaktdaten

  • Für die interne Terminabstimmung wird von jedem Teilnehmer eine Telefonnummer benötigt. Sie wird in der Beschreibung der allgemeinen, nicht öffentlichen WhatsApp-Clubgruppe hinterlegt und ist dort für alle Mitglieder dieser Gruppe sichtbar. Sie darf ausschließlich zur gegenseitigen Erreichbarkeit und Organisation der laufenden Liga verwendet werden.
  • Nach Ligaende werden die Telefonnummern der bisherigen Teilnehmer zeitnah aus der Gruppenbeschreibung entfernt. Für die nächste Liga werden nur die Telefonnummern ihrer Teilnehmer neu aufgenommen.

13. Gebühren

  • Die Teilnahmegebühr beträgt 25 € und ist bei der Anmeldung fällig.
    • Sie deckt Betriebskosten; überschüssige Beträge fließen in die Ausstattung der Clubräume.
  • Zahlung via PayPal an Kontakt@Masters-of-Puppets.de
  • Mit der Überweisung der Gebühr erkennt ihr die Liga-Regeln und Bedingungen an.
  • Bei einem Rücktritt vor Veröffentlichung der ersten Paarungen wird die Teilnahmegebühr vollständig erstattet.
  • Sind die ersten Paarungen bereits veröffentlicht, die Liga hat aber noch nicht begonnen, erfolgt eine Erstattung nur, wenn ein Ersatzspieler den Platz übernimmt.
  • Sagt der Veranstalter die Liga vor ihrem Beginn ab, wird die Teilnahmegebühr vollständig erstattet.
  • Nach Beginn der Liga erfolgt keine Erstattung der Teilnahmegebühr.